sejarah kecerdasan buatan (AI) , survei tentang peristiwa dan orang-orang penting di bidang kecerdasan buatan (AI) dari karya awal ahli logika Inggris Alan Turing pada tahun 1930-an hingga kemajuan pada pergantian abad ke-21. AI adalah kemampuan komputer digital atau robot yang dikendalikan komputer untuk melakukan tugas-tugas yang umumnya dikaitkan dengan makhluk cerdas. Istilah ini sering diterapkan pada proyek pengembangan sistem yang diberkahi dengan proses intelektual yang menjadi ciri manusia, seperti kemampuan untuk bernalar, menemukan makna, menggeneralisasi, atau belajar dari pengalaman masa lalu. Untuk perkembangan modern dalam AI, lihat kecerdasan buatan .
Alan Turing dan awal mula AI
Pekerjaan teoritis
Pekerjaan substansial paling awal di bidang kecerdasan buatan dilakukan pada pertengahan abad ke-20 oleh ahli logika Inggris dan pelopor komputer Alan Mathison Turing . Pada tahun 1935 Turing menggambarkan sebuah mesin komputasi abstrak yang terdiri dari memori tak terbatas dan pemindai yang bergerak maju mundur melalui memori, simbol demi simbol, membaca apa yang ditemukannya dan menulis simbol lebih lanjut. Tindakan pemindai ditentukan oleh program instruksi yang juga disimpan dalam memori dalam bentuk simbol. Ini adalah konsep program tersimpan Turing, dan tersirat di dalamnya adalah kemungkinan mesin beroperasi pada, dan dengan demikian memodifikasi atau meningkatkan, programnya sendiri. Konsepsi Turing sekarang dikenal hanya sebagai mesin Turing universal . Semua komputer modern pada dasarnya adalah mesin Turing universal.
Selama Perang Dunia II Turing adalah seorang kriptanalis terkemuka di Government Code and Cypher School di Bletchley Park , Buckinghamshire, Inggris. Turing tidak dapat beralih ke proyek membangun mesin komputasi elektronik program tersimpan sampai penghentian permusuhan di Eropa pada tahun 1945. Meskipun demikian, selama perang ia memberikan banyak pemikiran tentang masalah kecerdasan mesin. Salah satu kolega Turing di Bletchley Park, Donald Michie (yang kemudian mendirikan Departemen Kecerdasan Mesin dan Persepsi di Universitas Edinburgh), kemudian mengingat bahwa Turing sering membahas bagaimana komputer dapat belajar dari pengalaman serta memecahkan masalah baru melalui penggunaan prinsip-prinsip panduan—sebuah proses yang sekarang dikenal sebagai pemecahan masalah heuristik .
Turing mungkin memberikan kuliah umum paling awal (London, 1947) yang menyebutkan kecerdasan komputer, dengan mengatakan, “Yang kita inginkan adalah mesin yang dapat belajar dari pengalaman,” dan bahwa “kemungkinan membiarkan mesin mengubah instruksinya sendiri menyediakan mekanisme untuk ini.” Pada tahun 1948, ia memperkenalkan banyak konsep utama AI dalam sebuah laporan berjudul “Intelligent Machinery.” Akan tetapi, Turing tidak menerbitkan makalah ini, dan banyak idenya kemudian diciptakan kembali oleh orang lain. Misalnya, salah satu ide awal Turing adalah melatih jaringan neuron buatan untuk melakukan tugas-tugas tertentu, sebuah pendekatan yang dijelaskan dalam bagian Koneksionisme.
Catur
Di Bletchley Park Turing mengilustrasikan idenya tentang kecerdasan mesin dengan merujuk pada catur —sumber yang berguna dari masalah yang menantang dan terdefinisi dengan jelas yang dapat digunakan untuk menguji metode pemecahan masalah yang diusulkan. Pada prinsipnya, komputer pemain catur dapat bermain dengan mencari secara menyeluruh melalui semua langkah yang tersedia, tetapi dalam praktiknya hal ini tidak mungkin karena akan melibatkan pemeriksaan sejumlah besar langkah yang sangat besar. Heuristik diperlukan untuk memandu pencarian yang lebih sempit dan lebih diskriminatif. Meskipun Turing bereksperimen dengan merancang program catur, ia harus puas dengan teori tanpa adanya komputer untuk menjalankan program caturnya. Program AI sejati pertama harus menunggu kedatangan komputer digital elektronik dengan program tersimpan .
Tes Turing
Pada tahun 1950 Turing menghindari perdebatan tradisional mengenai definisi kecerdasan dengan memperkenalkan tes praktis untuk kecerdasan komputer yang sekarang dikenal sebagai tes Turing . Tes Turing melibatkan tiga peserta: komputer, interogator manusia, dan foil manusia. Interogator mencoba untuk menentukan, dengan mengajukan pertanyaan dari dua peserta lainnya, yang merupakan komputer. Semua komunikasi melalui keyboard dan layar tampilan. Interogator dapat mengajukan pertanyaan yang tajam dan luas sebagaimana diperlukan, dan komputer diizinkan untuk melakukan segala kemungkinan untuk memaksakan identifikasi yang salah. (Misalnya, komputer mungkin menjawab “Tidak” sebagai tanggapan terhadap “Apakah Anda komputer?” dan mungkin mengikuti permintaan untuk mengalikan satu angka besar dengan yang lain dengan jeda panjang dan jawaban yang salah.) Foil harus membantu interogator untuk membuat identifikasi yang benar. Sejumlah orang yang berbeda memainkan peran sebagai interogator dan foil, dan, jika sebagian besar interogator tidak dapat membedakan komputer dari manusia , maka (menurut pendukung uji Turing) komputer dianggap sebagai entitas cerdas dan berpikir.
Tonggak awal dalam AI
Program AI pertama
Program AI pertama yang berhasil ditulis pada tahun 1951 oleh Christopher Strachey, yang kemudian menjadi direktur Kelompok Riset Pemrograman di Universitas Oxford . Program catur (draft) Strachey berjalan pada komputer Ferranti Mark I di Universitas Manchester , Inggris. Pada musim panas tahun 1952, program ini dapat memainkan permainan catur lengkap dengan kecepatan yang wajar.
Informasi tentang demonstrasi pembselajaran mesin yang paling awal dan berhasil dipublikasikan pada tahun 1952. Shopper, yang ditulis oleh Anthony Oettinger di Universitas Cambridge , berjalan pada komputer EDSAC . Dunia simulasi Shopper adalah mal dengan delapan toko. Ketika diinstruksikan untuk membeli sebuah barang, Shopper akan mencarinya, mengunjungi toko-toko secara acak hingga barang tersebut ditemukan. Saat mencari, Shopper akan mengingat beberapa barang yang tersedia di setiap toko yang dikunjunginya (seperti yang mungkin dilakukan oleh pembeli manusia). Saat Shopper diutus untuk mengambil barang yang sama, atau barang lain yang telah ditemukannya, ia akan langsung menuju ke toko yang tepat. Bentuk pembelajaran sederhana ini disebut pembelajaran hafalan.
Program AI pertama yang dijalankan di Amerika Serikat juga merupakan program catur, yang ditulis pada tahun 1952 oleh Arthur Samuel untuk prototipe IBM 701. Samuel mengambil alih hal-hal penting dari program catur Strachey dan selama beberapa tahun mengembangkannya secara signifikan. Pada tahun 1955, ia menambahkan fitur yang memungkinkan program tersebut belajar dari pengalaman. Samuel menyertakan mekanisme untuk pembelajaran hafalan dan generalisasi, penyempurnaan yang akhirnya membuat programnya memenangkan satu pertandingan melawan mantan juara catur Connecticut pada tahun 1962.